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計算機圖形學基礎第2版(陸楓何云峰著)課后答案下載

時間:2017-04-20 08:39:30 計算機圖形學答案 我要投稿

計算機圖形學基礎第2版(陸楓何云峰著)課后答案下載

  計算機圖形學基礎這本書將計算機圖形學與計算機輔助設計相結合,系統地介紹了應用Visual Basic.NET程序設計語言的計算機繪圖技術。以下是由陽光網小編整理關于計算機圖形學基礎第2版(陸楓何云峰)課后答案下載地址,希望大家喜歡!

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  計算機圖形學基礎(第2版) 內容簡介

  本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。全書共分10章,第1章簡要介紹計算機圖形學的基本概念、應用和發展動態。第2~5章,由“外”到“內”介紹計算機圖形處理系統的硬件設備、人機交互處理、圖形對象在計算機內的表示以及基本圖形的生成算法等。第6章主要介紹二維變換和二維觀察的概念。第7章介紹三維變換及三維觀察的基本內容,包括幾何變換和投影變換等。第8章介紹曲線和曲面的生成。第9章簡要介紹常用的消隱算法。第10章對真實感圖形繪制的基本思想做了簡單描述。

  本書內容全面翔實,概念簡明清晰,實例豐富實用。配套教學資源,包含教學大綱、電子課件和相關教學編程實例等,可免費下載。

  本書可作為高等學校計算機等相關專業本科生教材和科技人員參考書。

  計算機圖形學基礎(第2版) 本書目錄

  第1章 緒論

  1.1 計算機圖形學及其相關概念

  1.2 計算機圖形學的發展

  1.2.1 計算機圖形學學科的發展

  1.2.2 圖形硬件設備的發展

  1.2.3 圖形軟件的發展

  1.3 計算機圖形學的應用

  1.3.1 計算機輔助設計與制造

  1.3.2 計算機輔助繪圖

  1.3.3 計算機輔助教學

  1.3.4 辦公自動化和電子出版技術

  1.3.5 計算機藝術

  1.3.6 在工業控制及交通方面的應用

  1.3.7 在醫療衛生方面的應用

  1.3.8 圖形用戶界面

  1.4 計算機圖形學研究動態

  1.4.1 計算機動畫

  1.4.2 地理信息系統

  1.4.3 人機交互

  1.4.4 真實感圖形顯示

  1.4.5 虛擬現實

  1.4.6 科學計算可視化

  1.4.7 并行圖形處理

  習題1

  第2章 計算機圖形系統及圖形硬件

  2.1 計算機圖形系統概述

  2.1.1 計算機圖形系統的功能

  2.1.2 計算機圖形系統的結構

  2.2 圖形輸入設備

  2.2.1 鍵盤

  2.2.2 鼠標器

  2.2.3 光筆

  2.2.4 觸摸屏

  2.2.5 操縱桿

  2.2.6 跟蹤球和空間球

  2.2.7 數據手套

  2.2.8 數字化儀

  2.2.9 圖像掃描儀

  2.2.10 聲頻輸入系統

  2.2.11 視頻輸入系統

  2.3 圖形顯示設備

  2.3.1 陰極射線管

  2.3.2 CRT圖形顯示器

  2.3.3 平板顯示器

  2.3.4 三維觀察設備

  2.4 圖形顯示子系統

  2.4.1 光柵掃描圖形顯示子系統的結構

  2.4.2 繪制流水線

  2.4.3 相關概念

  2.5 圖形硬拷貝設備

  2.5.1 打印機

  2.5.2 繪圖儀

  2.6 OpenGL圖形軟件包

  2.6.1 OpenGL的主要功能

  2.6.2 OpenGL的繪制流程

  2.6.3 OpenGL的基本語法

  2.6.4 一個完整的OpenGL程序

  習題2

  第3章 用戶接口與交互式技術

  3.1 用戶接口設計

  3.1.1 用戶模型

  3.1.2 顯示屏幕的.有效利用

  3.1.3 反饋

  3.1.4 一致性原則

  3.1.5 減少記憶量

  3.1.6 回退和出錯處理

  3.1.7 聯機幫助

  3.1.8 視覺效果設計

  3.1.9 適應不同的用戶

  3.2 邏輯輸入設備與輸入處理

  ……

  第4章 圖形的表示與數據結構

  第5章 基本圖形生成算法

  第6章 二維變換及二維觀察

  第7章 三維 變換及三維觀察

  第8章 曲線與曲面

  第9章 消隱

  第10章 真實感圖形繪制

  參考文獻

  計算機圖形學基礎(第2版) 文章節選

  第1章 緒論

  圖形圖像技術是現代社會信息化的重要技術。據統計,人類主要通過視覺、觸覺、聽覺和嗅覺等感覺器官感知外部世界,其中約80%的信息由視覺獲取,“百聞不如一見”就是一個非常形象的說法。因此,旨在研究用計算機來顯示、生成和處理圖形信息的計算機圖形學便成為一個非常活躍的研究領域。

  1.1 計算機圖形學及其相關概念

  計算機圖形學(Computer Graphics)是研究怎樣利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科。世界各國的專家學者對圖形學有著各自不同的定義。國際標準化組織(ISO)將其定義為:計算機圖形學是研究通過計算機將數據轉換成圖形,并在專門顯示設備上顯示的原理、方法和技術。電氣與電子工程師協會(IEEE)將其定義為:計算機圖形學是利用計算機產生圖形化的圖像的藝術和科學(Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer)。

  計算機圖形學的研究對象是圖形。通常意義的圖形是指能夠在人的視覺系統中形成視覺印象的客觀對象。它既包括了各種照片、圖片、圖案、圖像以及圖形實體,也包括了由函數式、代數方程和表達式所描述的圖形。構成圖形的要素可以分為兩類,一類是刻畫形狀的點、線、面、體等幾何要素;另一類是反映物體本身固有屬性,如表面屬性或材質的明暗、灰度、色彩(顏色信息)等非幾何要素。例如,一幅黑白照片上的圖像是由不同灰度的點構成的;方程工x2+y2=r2所確定的圖形是由具有一定顏色信息并滿足該方程的點所構成的。因此,計算機圖形學中所研究的圖形可以定義為“從客觀世界物體中抽象出來的帶有顏色信息及形狀信息的圖和形”。

  計算機中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用兩種方法:點陣法和參數法。點陣法是用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的一種方法,它強調圖形由哪些點組成,這些點具有什么灰度或色彩。參數法是以計算機中所記錄圖形的形狀參數與屬性參數來表示圖形的一種方法。形狀參數可以是形狀的方程系數、線段的起點和終點對等幾何屬性的描述;屬性參數則描述灰度、色彩、線型等非幾何屬性。這樣,可以進一步細分:把參數法描述的圖形叫做圖形(Graphics),而把點陣法描述的圖形叫做圖像(Image)。


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