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五年級第二學期信息技術教學計劃范文
一、教材分析
本學期使用的教材主要為江蘇科學技術出版社出 版的《小學信息技術(5年級)》課本,該教材以中小學信息技術課程指導綱要為依據,充分考慮了小學信息技術的需要,在編寫上盡量體現教學的過程,有“導學牌”、“探究屋”、“討論坊”、“實踐園”、“成果欄”等模塊,體現了以學生為主體的教學思路,要求學生能邊看書邊能夠進行大膽的嘗試操作,培養學生的創新能力和操作能力。
本學習主要學習scratch模塊。教科書中“scratch模塊”單元共安排了13課 。Scratch模塊從內容設置的角度來說,屬于《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(2013年修訂)》拓展I“程序設計”模塊的內容。在知識結構上屬于建構性認知體系;從教學實踐角度來說則屬于學習者應知應會的項目。教師在本單元的教學中,應注重思維方法的教授,注意模塊對于語言意義的解釋,讓學習者通過模塊的組合感受到編程的過程,理解常用模塊中腳本的含義,并能通過一定的腳本來表現自我設計的作品。在本單元的學習中,學生初次接觸流程圖的概念,教師應結合生活實踐,讓學生建立完成任務之前必須有規劃的意識,理解流程圖在規劃中的作用。流程圖設計不但滲透在本單元的練習中,在6年級的機器人部分學習中,學生還將再次體驗用流程圖解決問題。
二、學生情況分析
教學對象是五年級的學生,經過上學期的logo語言的教學,學生有一定的編程基礎和模塊化意識,因此,在學習scratch時要從具體的實例出發,結合生活實際,最大程度地引發學生的遷移能力,讓程序編寫成為如同編寫動畫片一般的有趣過程。
三、教學目標及要求
1.上機要求:充分認識準備工作的重要性,進一步領會計算機的基本操作要領;能做好充分的課前準備,能按正確的順序進行開機、關機操作。通過教育與強化訓練,使學生自覺遵守機房的各項規章制度,并內化為自覺的行為。通過強調進機房前的準備工作,進一步養成良好的學習習慣以及愛機護機的良好習慣,激發學生興趣。
2.scratch模塊
1.知識與技能 ’
(1)學會導人角色的三種方法,掌握繪圖編輯器的使用方法,能設置舞臺背景。
(2)學會Scratch中角色多種運動形式的腳本的編寫,能夠運用控件庫選擇合適的 控件。
(3)熟悉角色運動的一般流程,掌握流程圖的編寫方法,并根據實況繪制流程圖。
(4)學會“點擊角色執行”“當綠旗被點擊執行”“當按下空白鍵執行”等多種執行 方式。
(5)知道腳本區、控制區、角色區、控件區等主要區域的作用,并能在編程中熟練 使用。
(6)初步了解S4A的軟硬件組成,并學會基本使用方法。
2.過程與方法
(1)根據故事意圖,確定程序的主題和基本構思,學會繪制流程圖的方法。
(2)能夠在實際的角色腳本設置中,學會“控制”“外觀’’“動作”“偵測”“畫圖”模塊的主要語句和功能控件,并掌握Scratch的基本編程過程。
(3)能通過“數值與邏輯計算’’“變量”模塊中的相關控件,與其他模塊中的控件相組 合學習過程,掌握具有一定交互性的動作流程的設計方法。
(4)能夠通過“聲音”模塊中的相關控件并結合其他活動腳本,掌握多媒體作品制作 的基本過程。
(5)結合Arduino板和相應的傳感器,進行多種創新實踐活功。
3.情感態度與價值觀
(1)形成良好的編程習慣,理解腳本編寫和角色運用之間的邏輯聯系。
(2)在編程過程中,逐步學會使用流程圖,滲透有秩序的、有目的、有彈性的思維 方式。
(3)感受編程的樂趣,培養對于編程的學習興趣,促發求知欲。
(4)在編程的過程中,形成創作多媒體作品的濃厚興趣,通過具體的情節使作品得以 意義化、生活化。
(5)通過S4A平臺,嘗試解決生活中的問題。
4.行為與創新
(1)通過學習Scratch軟件,培養程序編寫的良好思維習慣。
(2)在編程練習中,通過富有創造性的腳本編寫,追求作品的個性化,充分發揮個性 特點。
(3)通過流程圖的理解和學習,感受編程的流程,為后續學習打下基礎。
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