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大賽宣傳及業務的推廣方案
一、 活動背景
文化部、工信部和共青團中央等部委及湖南省政府的大力支持下,我公司自20xx年以來連續參與主辦了四屆中國原創手機動漫大賽。歷屆大賽廣泛征集原創作品,聯合產業各方探索手機動漫、游戲的發展模式,引起了動漫行業廣泛的關注,取得了良好的效果,影響力和參與面逐年提升。
“第五屆中國原創手機動漫游戲大賽”由文化部、工信部、教育部、共青團中央、湖南省人民政府和中國移動通信集團公司主辦,啟動儀式已于2010年1月28日在湖南長沙舉行。
根據大賽各組織單位共同確定的活動版塊規劃,為充分發揮我公司的主導作用,將圍繞“作品征集”、“作品推廣”兩大版塊,重點開展“手機動漫創意贏”、“手機動漫游戲體驗行” 、“MOCA積分回饋”、“網絡媒體滲透”等活動。其中“手機動漫創意贏”、“手機動漫游戲體驗行”等校園落地活動為主要地面營銷活動,“MOCA積分回饋”、“網絡媒體滲透”等活動為主要線上營銷活動。
在大學生開學高峰時期,將本屆大賽進校園活動納入到動感地帶高校迎新活動中,與“Mobile Market創業行動”融合,作為進校園系列活動的子活動之一,面向全國約1000余所高校,開展手機動漫游戲進校園活動,積極推廣手機動漫及手機游戲業務。
二、 活動目標
培養用戶忠誠度和粘性;聚集TD和數據及信息業務相關內容;擴大數據及信息業務量;提升移動品牌影響力
三、 活動時間
20xx年7月—20xx年1月
四、 活動地點
全國
五、 活動主題
動漫新時代
新生活
六、 校園活動宣傳口號
我的地盤,型動創造未來-第五屆中國原創手機動漫游戲大賽
七、 營銷內容
1 主體營銷內容
第五屆中國原創手機動漫游戲大賽主題營銷活動,重點推廣“手機動漫雜志”、“手機酷漫炫彩”、“移動動漫超市”、“漫閱包”、“手機IVVR動漫視頻點播”、“手機動漫游戲”等業務,具體業務介紹及規劃見附件二。
2 營銷措施及要求
本屆大賽將圍繞“作品征集”、“作品推廣”兩大版塊,重點開展“手機動漫創意贏”、“手機動漫游戲體驗行” 、“MOCA積分回饋”、“網絡媒體滲透”等營銷推廣活動。請各省公司積極配合,并按照相關要求開展工作。
2.1 地面營銷活動
本屆大賽地面營銷活動主要包括“手機動漫創意贏”、“手機動漫游戲體驗行”等校園落地活動。 2.1.1. 活動內容簡介
“手機動漫創意贏”活動是以“創業”為軸心,重點面向高校原創團隊開展作品征集。優秀的作品將被大賽組委會買斷,作者也將成為大賽組委會簽約畫手,并得到專業的包裝和培養。
“手機動漫游戲體驗行”活動是通過豐富多彩的校園活動,推廣手機動漫及手機游戲業務。校園活動內容以“一呼百應”現場作品推廣活動為軸心,輔以創意涂鴉墻、COSPLAY秀、游戲PK賽和業務體驗等相關環節。其中:
“一呼百應”現場作品推廣:在規定的時間內,組委會將組織,邀請當地原創畫手或人氣學生在活動現場尋找支持者下載支持作品。通過活動的開展,引導學生群體間的點對點傳播行為。
創意涂鴉墻:以“為世博喝彩”為主題,由高校學生共同創意涂鴉,接龍完成“萬人涂鴉墻”的創作。
COSPLAY秀:在活動現場提供動漫服裝道具,聯系高校COS社進行表演、試穿、拍照等互動活動。
游戲PK賽:指定專用主題游戲在現場進行公開pk賽,在限定時間內按游戲積分排名提供相應獎勵。
業務體驗:現場擺臺,提供電腦、手機等設備,進行大賽產品的展示和體驗,現場下載精品動漫游戲作品的師生將獲贈禮品。
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